BoomBit miał w II kw. 2026 roku 7,3 mln zł skor. EBITDA, wzrost o 45 proc. rdr

(fot. Shutterstock)

BoomBit miał w II kw. 2026 roku 7,3 mln zł skor. EBITDA, wzrost o 45 proc. rdr

Skorygowana EBITDA grupy BoomBit w drugim kwartale 2026 r. wzrosła o 45 proc. rdr do 7,3 mln zł. Skorygowany zysk netto wyniósł 2 mln zł, wobec 0,02 mln zł straty rok wcześniej - podała spółka w komunikacie prasowym.

Łączne przychody z gier mobilnych wyniosły 54,9 mln zł w drugim kwartale 2026 r., w porównaniu z 67,6 mln zł w pierwszym kwartale 2026 r. oraz 46,1 mln zł w drugim kwartale 2025 r. Oznacza to spadek o około 19 proc. kdk oraz wzrost o około 19 proc. rdr.

Skonsolidowane skorygowane wyniki za drugi kwartał 2026 r. nie uwzględniają niegotówkowego odpisu aktualizującego w wysokości 1,9 mln zł, dotyczącego wartości bilansowej skapitalizowanych kosztów produkcji gier.

Marża pokrycia (przychody pomniejszone o UA, prowizje platform i revshare) wyniosła 16,4 mln zł, co stanowi wzrost o 0,6 mln zł, tj. o 3,8 proc. w porównaniu do drugiego kwartału 2025 r.

"Nasze flagowe tytuły miały kluczowy wpływ na wyniki Grupy, natomiast nowe premiery szybko zyskiwały na popularności i wzmacniały pozycję w perspektywie przyszłego wzrostu wyników. Darts Club był najlepiej zarabiającym tytułem, podczas gdy Mini Golf Club, który zadebiutował na początku roku osiągał bardzo dobre wyniki i był jednym z kluczowych motorów wzrostu. Odzwierciedlenie w wynikach kwartalnych znalazła normalizacja popytu po sezonowym szczycie popularności gry Darts Club na początku roku" – powiedział cytowany w komunikacie prasowym prezes Marcin Olejarz.

"Spowolnienie w drugim kwartale odzwierciedla również trend obserwowany na całym rynku, obejmujący niższe wydatki na pozyskiwanie użytkowników we wszystkich sieciach, regionach geograficznych i gatunkach gier. Dostosowujemy się do tych warunków, testując nowe kreacje, playables oraz elastycznie podchodząc do kampanii UA w naszych kluczowych tytułach" - dodał.

Darts Club pozostał najlepiej zarabiającym tytułem grupy w drugim kwartale 2026 r., generując 8 mln zł przychodów wobec 12 mln zł w pierwszym kwartale 2026 r. Mini Golf Club wygenerował przychody na poziomie 5,8 mln zł — o około 17 proc. wyższe niż w pierwszym kwartale 2026 r.

Sześć tytułów odpowiadało łącznie za 54 proc. całkowitych przychodów z gier mobilnych, co oznacza podobny poziom do 53 proc. w pierwszym kwartale.

Jak podano, w oparciu o wyniki osiągnięte dotychczas w 2026 r., priorytety grupy na bieżący rok pozostają niezmienione i nadal koncentrują się na rentownym skalowaniu gier mobilnych, wzmacnianiu portfolio poprzez premiery nowych tytułów, rozwojowi działalności Mobile Esports, na bazie sukcesu Idle Bitcoin Empire, komercyjnym wdrożeniu Applifters, utrzymaniu dyscypliny kosztowej, integracji rozwiązań AI w obszarze produkcji, marketingu i analityki. (PAP Biznes)

doa/ gor/

Przeczytaj też

Komentarze