~sc

Jak to jest możliwe, że Builder Simulator, który miał bardzo popularne i dobrze odebrane demo, i który teoretycznie miał wydawcę znającego się na temacie, ostatecznie miał tak słabe wyniki? Gra z 2mln budżetem nie miała prawie żadnego marketingu. Żadnych trailerów, akcji marketingowych, streamów też nie kojarzę, relatywnie mało filmów od Youtuberów. A gra jest naprawdę dopracowana, piszę to z perspektywy gracza, który totalnie nie jest targetem gier PLW. Marketing wystarczy porównać do Succubussa, no tutaj Madmind było widać, że się stara, chociaż sprzedaż też była niższa od oczekiwań. Nie mówiąc o marketingu GSS, gdzie były artykuły w prasie branżowej. Czy naprawdę nie da się uderzyć do pracy albo nawet kupić jakieś sponsorowane artykuły? Generalnie to jestem bardzo zawiedziony i sfrustrowany tą premierą.

Dodaj odpowiedź

Temat postu jest wymagany. Temat postu może zawierać min. 2 znaki. Temat postu może zawierać max. 72 znaki.
Treść postu jest wymagana. Treść postu może zawierać min. 2 znaki.
Pole Autor jest wymagane. Pole Autor musi zawierać min. 2 znaki. Pole Autor musi zawierać max. 30 znaków. Pole Autor może zawierać tylko litery, cyfry oraz znaki _ i -.

Treści na Forum Bankier.pl publikowane są przez użytkowników portalu i nie są autoryzowane przez Redakcję przed publikacją... Bankier.pl nie ponosi odpowiedzialności za informacje publikowane na Forum, szczególnie fałszywe lub nierzetelne, które mogą wprowadzać w błąd w zakresie decyzji inwestycyjnych w myśl art. 39 ustawy z dnia 29 lipca 2005 r. o obrocie instrumentami finansowymi. Przypominamy, że Forum stanowi platformę wymiany opinii. Każda informacja wpływająca na decyzje inwestycyjne pozyskana przez Forum, powinna być w interesie inwestora, zweryfikowana w innym źródle.