Treści na Forum Bankier.pl publikowane są przez użytkowników portalu i nie są autoryzowane przez Redakcję przed publikacją... Bankier.pl nie ponosi odpowiedzialności za informacje publikowane na Forum, szczególnie fałszywe lub nierzetelne, które mogą wprowadzać w błąd w zakresie decyzji inwestycyjnych w myśl art. 39 ustawy z dnia 29 lipca 2005 r. o obrocie instrumentami finansowymi. Przypominamy, że Forum stanowi platformę wymiany opinii. Każda informacja wpływająca na decyzje inwestycyjne pozyskana przez Forum, powinna być w interesie inwestora, zweryfikowana w innym źródle.
Obecna pozycja 59. Przed VM w rankingu jest 11 gier , które zadebiutują wcześniej plus prawdopodobnie jeszcze 4-5 ogłosi swoje premiery na sierpień i wrzesień , tyle samo topowych gier wejdzie do Top 50 z dalszych pozycji. Można zatem założyć ,że VM będzie na pewno na pozycji top 48 w dniu premiery plus to ,co uzyska w te niecałe 4 miesiące. Ile możemy się spodziewać? Moim zdaniem w rankingu wciąż mamy przed VM ok.15-20 pozycji ze słabszą trakcją, dlatego uważam ,że 13 października VM ma szansę wejść do top 30 przy ok.45tys.spolecznosci i 800tys.WL , co powinno przełożyć się na sprzedaż na PC w ostatnim kwartale 2026 na poziomie 400-450tys.w te niecałe 3 miesiące plus co najmniej drugie tyle na konsolach/pudelkach. To oznaczałoby ok 37-43 groszy czystego zysku na 1 akcję w miesiąc(24-27mln zysku netto) . Zakładam , że po Gamepassie zostanie jeszcze max 8mln zł do pełnego recoupu wydawcy , cenę 45usd /euro i średnio 90 zł przychodu netto z 1 kopii. Udział Oml jako producenta, współwydawcę i właściciela IP nie mniejszy niż 50% w całości ze sporą szansą na nawet 60-70%. Dla 800tys.kopii mamy rachunek 72mln przychodu - 8mln recoupu daje 64mln przychodu , co daje minimum 32mln przychodu dla Oml - koszty poza VM, który jest ujęty w recoupie na poziomie 6 mln daje 26mln minus podatek IP box ok.24mln zł. Dla 900tys.analogicznie 81 -8 = 73mln , 36.5 mln dla Oml - 6mln kosztów =30.5mln minus podatek IP box = ok.28.5mln zysku netto. Do tego można dodać ok.1mln z GR 2. . Przy udziale 60% szacunki zysku netto rosną o 25% do poziomu 46-52gr na 1 akcję . 2027 nie powinien być gorszy , bo spodziewam się dużego Dlc do VM plus dojdzie przedpremierowe budowanie WL Projektu Swift- selfpublishing.. Jaki C/Z ? Moim zdaniem nie mniejszy niż 15 z racji i połowę krótszego cyklu produkcyjnego względem porównywalnych spółek. To już 4 gra z rzędu , której premiera nastąpi niecałe 3 lata po poprzedniej , a obecnie został utworzony drugi zespół , który skróci czas pomiędzy grami do 1.5 roku..Dla porównania 11bit stworzyło 2 gry w 8lat, Cdr od 2020 ani jednej premiery . Miłego weekendu