Treści na Forum Bankier.pl publikowane są przez użytkowników portalu i nie są autoryzowane przez Redakcję przed publikacją... Bankier.pl nie ponosi odpowiedzialności za informacje publikowane na Forum, szczególnie fałszywe lub nierzetelne, które mogą wprowadzać w błąd w zakresie decyzji inwestycyjnych w myśl art. 39 ustawy z dnia 29 lipca 2005 r. o obrocie instrumentami finansowymi. Przypominamy, że Forum stanowi platformę wymiany opinii. Każda informacja wpływająca na decyzje inwestycyjne pozyskana przez Forum, powinna być w interesie inwestora, zweryfikowana w innym źródle.
Przychody ze sprzedaży wyniosły 141,0 mln PLN i był to historyczny wynik Spółki.
Zysk z działalności operacyjnej (EBIT) ukształtował się na poziomie 30,6 mln PLN. Warto przy tym podkreślić, że na wynikach operacyjnych mocno zaciążył znaczący, księgowy wzrost kosztów amortyzacji.
Zysk netto Spółki w 2025 roku wyniósł 6,94 mln PLN (i był zbliżony do 6,90 mln PLN w 2024 roku). Na jego ostateczną wartość kluczowy wpływ miały zdarzenia o charakterze niegotówkowym oraz czynniki makroekonomiczne:
Koszty amortyzacji wzrosły do 50,2 mln PLN w efekcie pełnego roku amortyzacji gry Frostpunk 2 oraz zastosowania przez Spółkę metody degresywnej dla nowych tytułów własnych. W konsekwencji ubiegłoroczna amortyzacja dla Frostpunk 2 wyniosła 23,8 mln PLN, a dla The Alters 16,7 mln PLN.
Ujemne różnice kursowe wyniosły aż 8,14 mln PLN, stanowiąc główną składową wykazanych kosztów finansowych (8,64 mln PLN). Wynikało to z faktu, że zdecydowana większość przychodów 11 bit studios generowana jest w walutach obcych (USD i EUR), a polski złoty w 2025 roku uległ umocnieniu.
Sytuacja finansowa 11 bit studios jest stabilna. W 2025 roku Spółka wygenerowała 62,5 mln PLN dodatnich przepływów pieniężnych, co przełożyło się na wzrost dostępnych środków. Na koniec roku poziom gotówki i jej ekwiwalentów wyniósł blisko 95 mln PLN. Pozycja płynnościowa umożliwia finansowanie kolejnych projektów deweloperskich i wydawniczych ze środków własnych.