~Miszcz

pierwszy naprawdę dobry FPS soulslike” 3 – 5 mln kopii lifetime To byłby ogromny sukces finansowy i prawdopodobny trigger silnego wzrostu kursu spółki. Największe ryzyka sprzedaży Najważniejsze — i inwestorzy często to ignorują: 1. FPS soulslike to eksperyment gatunkowy • nie każdy fan soulslike chce first-person 2. studio samo mówi, że nie robi gry dla wszystkich • to może ograniczyć skalę rynku 3. nowe IP • brak gotowej bazy fanów jak w sequelach 4. konkurencja AAA w okolicach premiery • ogromny wpływ na sprzedaż ⸻ Co by było bardzo byczym sygnałem (przed premierą) Jeśli zobaczysz: wishlist Steam > 1 mln demo viralowe na Twitch oceny preview 8/10+ marketing Sony / Microsoft preorder ranking top Steam → wtedy scenariusz 3–5 mln robi się realny. ⸻ Moja szczera ocena inwestorska Gdybym miał podać jedną liczbę bazową: 1,2–1,8 mln sprzedanych kopii lifetime To najbardziej prawdopodobny zakres przy obecnych informacjach.

Dodaj odpowiedź

Temat postu jest wymagany. Temat postu może zawierać min. 2 znaki. Temat postu może zawierać max. 72 znaki.
Treść postu jest wymagana. Treść postu może zawierać min. 2 znaki.
Pole Autor jest wymagane. Pole Autor musi zawierać min. 2 znaki. Pole Autor musi zawierać max. 30 znaków. Pole Autor może zawierać tylko litery, cyfry oraz znaki _ i -.

Treści na Forum Bankier.pl publikowane są przez użytkowników portalu i nie są autoryzowane przez Redakcję przed publikacją... Bankier.pl nie ponosi odpowiedzialności za informacje publikowane na Forum, szczególnie fałszywe lub nierzetelne, które mogą wprowadzać w błąd w zakresie decyzji inwestycyjnych w myśl art. 39 ustawy z dnia 29 lipca 2005 r. o obrocie instrumentami finansowymi. Przypominamy, że Forum stanowi platformę wymiany opinii. Każda informacja wpływająca na decyzje inwestycyjne pozyskana przez Forum, powinna być w interesie inwestora, zweryfikowana w innym źródle.