~moto

Według mnie to nie jesteś w stanie tego określić, najważniejszą zmienną tutaj będzie ambicja projektu - możesz i dwa lata testować mechaniki które "siadają" i są ze sobą spójne, możesz core rozgrywki klepnąć w dwa miesiące a potem myśleć co do tego dołożyć. Możesz wrzucić gotowe wtyczki, możesz tworzyć mechaniki od zera. Gotowe wtyczki są źle postrzegane przez graczy, ale do vertical slice będą w zupełności wystarczające i taki etap powstanie szybko, tyle że taki ruch może wydłużyć produkcję gdy będzie trzeba taką wtyczkę podmienić albo dostosować. Trudne jest też utrzymanie początkowej koncepcji do końca produkcji.

Dodaj odpowiedź

Temat postu jest wymagany. Temat postu może zawierać min. 2 znaki. Temat postu może zawierać max. 72 znaki.
Treść postu jest wymagana. Treść postu może zawierać min. 2 znaki.
Pole Autor jest wymagane. Pole Autor musi zawierać min. 2 znaki. Pole Autor musi zawierać max. 30 znaków. Pole Autor może zawierać tylko litery, cyfry oraz znaki _ i -.

Treści na Forum Bankier.pl publikowane są przez użytkowników portalu i nie są autoryzowane przez Redakcję przed publikacją... Bankier.pl nie ponosi odpowiedzialności za informacje publikowane na Forum, szczególnie fałszywe lub nierzetelne, które mogą wprowadzać w błąd w zakresie decyzji inwestycyjnych w myśl art. 39 ustawy z dnia 29 lipca 2005 r. o obrocie instrumentami finansowymi. Przypominamy, że Forum stanowi platformę wymiany opinii. Każda informacja wpływająca na decyzje inwestycyjne pozyskana przez Forum, powinna być w interesie inwestora, zweryfikowana w innym źródle.