Treści na Forum Bankier.pl publikowane są przez użytkowników portalu i nie są autoryzowane przez Redakcję przed publikacją... Bankier.pl nie ponosi odpowiedzialności za informacje publikowane na Forum, szczególnie fałszywe lub nierzetelne, które mogą wprowadzać w błąd w zakresie decyzji inwestycyjnych w myśl art. 39 ustawy z dnia 29 lipca 2005 r. o obrocie instrumentami finansowymi. Przypominamy, że Forum stanowi platformę wymiany opinii. Każda informacja wpływająca na decyzje inwestycyjne pozyskana przez Forum, powinna być w interesie inwestora, zweryfikowana w innym źródle.
Magik stara się zaciemniac sytuacje na maxa a ona jest Bardzo prosta szcególnie na steamie.
Na steamie 2 trygodnie po debiucie gra jest na ok 200 setnej pozycji , to bardzo słaby wynik jak na szumnie oglaszana gre AAA . Już peak w debiucie i tylko 11-12 miejsce pokazywał, że nie jest dobrze jak na grę z budżetem podobno ponad 100 m PLN. Ponadto , na steamie jest swietne narzedzie analityczne co do ilosci sprzedanych kopii i dochodów Brutto które niejednokrotnie sie swietnie sprawdziło z Faktycznymi danymi podawanymi przez rózne spółki i spzredaze róznych gier , to jest GAMALITIC. On pokazuje na steamie 70 K sprzedanych kopii i 3.8 M $ brutto , to oznacza ,że do BLO ze steamau trafiło ok 8 M pln przychodu NETTO.
trudniej jest z konsolami bo one mają zliczenia tygodniowe wiec teraz na PS 5 , po tygodniu sprzedazy Cronos jest na 38 Miejscu . Najlepszy wynik to był 11 miejsce ( tak jak na steamie) . Mozna przyjac ze na konsole sprzeda sie 60 % a na PC 40% wtedy wychodzi ,że sprzedali łacznie jakieś 170-180 K kopii. Wiem, że spólka już ponad tydzień temu mówiła o 200 K kopiach , Ale Babienio nie raz sprzedawał dziwne informacje ( o zwrocie w Jednym dniu kosztów Medium czyli ok 45 M PLN, co potem nie miało potwierdzenia w Wynikach i przychodach spólki za TEN kwartał .) , te 200 K kopii nie potwierdzały pozycje gry w Bestach i na steamie i na konsolach .
Problem z BLo jest taki , ze ich gry nie odnoszą spektakularnych sukcesów . Nawet biorac pod uwage dobre wiatry i spzredaz na poziomie 180 K kopii po 2 tygodniach , to jest to 23 M pln dla spółki przy budzecie gry ponad 100 M PLN . Rynek growy jest pod mocna presją poteżna konkurencja, powoduje że nie łatwo bedzie zgłusyć sponsorów na ich kolejne produkcje . BLO potrafiło 2 sprawy ogarniac , Ściagac DOTACJE ktore zapewniały ( dodatkowe żródło finasowania spółki i przychodów operacyjnych ) i znajdować sponsorów na pokrywanie kosztów produkcji . Jak widac po Cronosie poczatkowo to sie udało z TTWO, ale on sie wycofał ( czesc tej kasy od TTWO kasy zostało w spółce) . Na wielkie Ambicje Prezesa Babieno zeby robic jeszcze drozsze gry , moze nie znaleźć Sponsorów, bo rynek growy przeszedł potężną metamorfozę , a BLO samodzielnie nie bedzie stac na wyłozenie jeszcze wiekszej kasy jaka wyłozono na Cronosa co zapowiedział Babieno.
Kazdy chce zarobic , a gry BLO pokazuja ze raczej marnie sie sprzedają VS koszty produkcji i z tym zarobkiem na ich IP i grach jest naprawde Cienko , sukcesem jest jak ich gry pokrywaja w ogóle koszty produkcji ale dla sponsorów ( wydawców , czy tych od Gamepassów) to juz nie jest gra warta świeczki. Dlatego BLO moze mieć pod górke , w tych planach rozwoju produkcyjnym ich własnych IP jakie nakreśla prezes Babieno.
Po debiucie koszty gry pokryły 1/5 jej budżetu , to bardzo złą wiadomosć poniewaz Cronos co widac z z dnia na dzien i tygodnia na tydzien ( na steamie ) poteznie spada w rankingach sprzedazy i nie wyglada to na LONG sellera .Zobaczymy jak obnizki cen beda podkęcały sprzedaż , ale nie spodziwałbym sie odpałów ponieważ to jest WALKING SIMULTOR , ktore maja swoich sympatyków , ale jak wielu pokazał Debiut tej gry