Treści na Forum Bankier.pl publikowane są przez użytkowników portalu i nie są autoryzowane przez Redakcję przed publikacją... Bankier.pl nie ponosi odpowiedzialności za informacje publikowane na Forum, szczególnie fałszywe lub nierzetelne, które mogą wprowadzać w błąd w zakresie decyzji inwestycyjnych w myśl art. 39 ustawy z dnia 29 lipca 2005 r. o obrocie instrumentami finansowymi. Przypominamy, że Forum stanowi platformę wymiany opinii. Każda informacja wpływająca na decyzje inwestycyjne pozyskana przez Forum, powinna być w interesie inwestora, zweryfikowana w innym źródle.
Oszacowanie kosztów produkcji i potencjalnej sprzedaży gry **Altar** studia **11 bit studios** wymaga analizy kilku czynników, takich jak skala projektu, doświadczenie zespołu oraz wyniki poprzednich tytułów. Poniżej przedstawiam realistyczne prognozy: --- ### **1. Szacunkowe koszty produkcji** 11 bit studios to średniej wielkości developer, który tworzy gry AA (mid-budget), a nie gigantyczne produkcje AAA. Dla porównania: - *Frostpunk* (2018) kosztował ok. **$5–10 mln** (źródła branżowe). - *This War of Mine* (2014) – ok. **$1–3 mln** (niski budżet, mały zespół). **Altar** prawdopodobnie będzie miał budżet w przedziale **$8–15 mln**, biorąc pod uwagę: - **Zespół**: 50–100 osób (programiści, artyści, narracja). - **Czas rozwoju**: 3–4 lata (typowe dla projektów 11 bit). - **Technologia**: Własny silnik lub Unreal Engine 5 (większe koszty licencji i produkcji). - **Marketing**: Dodatkowe **$2–5 mln** (zależnie od skali kampanii). --- ### **2. Prognoza sprzedaży** 11 bit studios ma wierną fanbase i markę kojarzoną z jakością. Dla porównania: - *Frostpunk* – **3 mln sprzedanych kopii** (do 2022 r.). - *This War of Mine* – **7 mln+ kopii** (wieloletni sukces). **Altar** jako horror psychologiczny z elementami sci-fi może osiągnąć: - **Optymistycznie**: **1,5–3 mln kopii** (jeśli trafi w gusta fanów gatunku i będzie miał wysokie oceny). - **Realistycznie**: **500 tys.–1,5 mln kopii** (typowy wynik dla niszowego, ale dobrze przyjętego horroru). - **Pesymistycznie**: <300 tys. (jeśli gra będzie miała słabe recenzje lub problemy techniczne). #### **Przychody (szacunek)**: - Średnia cena gry: **$30–40** (dla indie/AA). - Przy sprzedaży **1 mln kopii**: **$30–40 mln przychodu brutto**. - Po odliczeniu platform (Steam, konsole zabierają 30%) i podatków: **$15–25 mln zysku**. --- ### **3. Czy gra będzie opłacalna?** - **Break-even (próg rentowności)**: Przy budżecie **$10–15 mln**, gra musi sprzedać **300–500 tys. kopii**, aby się zwrócić. - **Sukces finansowy**: Powyżej **1 mln sprzedanych kopii** to wyraźny zysk, który może sfinansować kolejne projekty. --- ### **Podsumowanie** - **Koszty produkcji**: **$10–20 mln** (wliczając marketing). - **Oczekiwana sprzedaż**: **500 tys.–2 mln kopii** w ciągu 2–3 lat. - **Ryzyko**: Horror to niszowy gatunek, ale marka 11 bit studios zmniejsza niepewność. Jeśli **Altar** powtórzy sukces *Frostpunka*, będzie to kolejny hit studia. Jeśli jednak nie trafi w oczekiwania graczy, może zostać średnim tytułem, który jednak zwróci koszty. Warto obserwować pierwsze zapowiedzi i recenzje. *(Uwaga: To szacunki oparte na danych z podobnych projektów. Oficjalne liczby mogą się różnić.)*