Treści na Forum Bankier.pl publikowane są przez użytkowników portalu i nie są autoryzowane przez Redakcję przed publikacją... Bankier.pl nie ponosi odpowiedzialności za informacje publikowane na Forum, szczególnie fałszywe lub nierzetelne, które mogą wprowadzać w błąd w zakresie decyzji inwestycyjnych w myśl art. 39 ustawy z dnia 29 lipca 2005 r. o obrocie instrumentami finansowymi. Przypominamy, że Forum stanowi platformę wymiany opinii. Każda informacja wpływająca na decyzje inwestycyjne pozyskana przez Forum, powinna być w interesie inwestora, zweryfikowana w innym źródle.
Wishlista nie rośnie dynamicznie fakt. Ale przypomnij sobie „Car Mechanic Simulator” albo „SnowRunnera” też mieli średni ruch przed premierą, a potem solidną sprzedaż z wiralem i promocją. Brak dyskusji na Steam? To standard w przypadku AA/Indie, gdzie kampania marketingowa dopiero się rozkręca bliżej premiery. Gameplay jeszcze nie pokazał pełni możliwości, a teaser i fizyka jazdy w pre-alphie już zbierają pochwały. Nowy silnik? Unreal Engine 5 to nie jest nieznana egzotyka. Większość assetów i pipeline są już gotowe to nie są czasy, gdzie zmiana silnika wymaga 3 lat nauki. Dla mniejszych studiów to raczej szansa niż ryzyko. Drift? Fakt, trudniejszy gatunek, ale nisze często zarabiają świetnie wystarczy 300–400 tys. sprzedanych kopii na PC i konsole, by projekt był sukcesem. „Art of Rally” czy „DRIFT21” to przykłady nisz, które sobie poradziły. Na ten moment spółka ma niską wycenę vs. potencjał, obrót się buduje, a sentyment jak widać po takich komentarzach, wciąż mieszany. A to często najlepszy moment, by się ustawić. Gra pokaże więcej w maju, wtedy można rzetelniej ocenić, czy to flop, czy niespodzianka.