Treści na Forum Bankier.pl publikowane są przez użytkowników portalu i nie są autoryzowane przez Redakcję przed publikacją... Bankier.pl nie ponosi odpowiedzialności za informacje publikowane na Forum, szczególnie fałszywe lub nierzetelne, które mogą wprowadzać w błąd w zakresie decyzji inwestycyjnych w myśl art. 39 ustawy z dnia 29 lipca 2005 r. o obrocie instrumentami finansowymi. Przypominamy, że Forum stanowi platformę wymiany opinii. Każda informacja wpływająca na decyzje inwestycyjne pozyskana przez Forum, powinna być w interesie inwestora, zweryfikowana w innym źródle.
ucielo, wiec wkleje jeszcze raz:
"Jeśli Twoja gra znajduje się na pozycji 150 na globalnej liście życzeń Steama (Global Wishlist), to mówimy o bardzo wysokim poziomie zainteresowania, porównywalnym z topowymi premierami niezależnymi lub nawet AA.
Szacunkowe liczby:
Liczba osób na wishlistach:
Pozycja 150 może oznaczać, że gra ma:
- 100,000–300,000+ wishlistów, zależnie od sezonu i innych premier.
Sprzedaż na premierę:Z danych deweloperów i analiz rynkowych (m.in. Chris Zukowski, Simon Carless, VG Insights), możemy oszacować:
- Współczynnik konwersji z wishlisty na sprzedaż w dniu premiery: około 10%–20%.
- Sprzedaż w pierwszym tygodniu:
- Przy 150,000 wishlistach × 15% konwersji = ~22,500 kopii
Przy 300,000 wishlistach × 15% konwersji = ~45,000 kopiiDługoterminowa sprzedaż:
- Zazwyczaj gra po premierze sprzedaje 2–5x więcej niż w pierwszym tygodniu, biorąc pod uwagę przeceny, bundlowanie, ekspozycję algorytmiczną itp.
Czyli:- Łączna sprzedaż w ciągu roku:
50,000–200,000+ egzemplarzy, a w hitowych przypadkach nawet więcej."