Treści na Forum Bankier.pl publikowane są przez użytkowników portalu i nie są autoryzowane przez Redakcję przed publikacją... Bankier.pl nie ponosi odpowiedzialności za informacje publikowane na Forum, szczególnie fałszywe lub nierzetelne, które mogą wprowadzać w błąd w zakresie decyzji inwestycyjnych w myśl art. 39 ustawy z dnia 29 lipca 2005 r. o obrocie instrumentami finansowymi. Przypominamy, że Forum stanowi platformę wymiany opinii. Każda informacja wpływająca na decyzje inwestycyjne pozyskana przez Forum, powinna być w interesie inwestora, zweryfikowana w innym źródle.
Do a2a: Super, wspaniale ze wyciąłeś sobie odpowiedni fragment by udowodnić, że w jakimś tam odpowiednio ułożonym przez ciebie okresie CMS21 miał o niecały 1% więcej przyrostu followersów niż IFZ. Ja bym raczej powiedział, że ten 1% oznacza, że gry miały takie same przyrosty, a stwierdzenie, że CMS21 miał więcej to naciąganie faktów i kłamstwo. Gdzie te wyższe przyrosty niby?
Szkoda, że nie podałes że w analogicznym okresie od 4 do 3 tygodnia przyrost followersów to było 806 do 752 na korzyść IFZ. Albo że w analogicznym dniu dzisiejszym (13 dni przed premierą) przyrost CMS21 wyniósł 55, a IFZ to będzie ponad150 czyli prawie 3 razy więcej (na razie po 21 godzinach jest 139).
Można jeszcze dodać fakt, że CMS21 dodało strone do Steam dopiero 100 dni przed premierą, więc baza była niska a właściwie równa 0. To jedyny powód dlaczego przyrosty CMS21 były relatywnie wysokie (House Flipper miał przyrosty 2-3 razy mniejsze w analogicznym okresie mimo że osiągnął taki sam peak).
Więc cóż, to ty zostałeś wypunktowany.