~Kroledward1

Dzień dobry, w niniejszym wydaniu newslettera chciałem oddać głos zespołowi, który w pocie czoła pracuje nad DDS x Narcos. Jednocześnie nadmienię, że prace idą zgodnie z harmonogramem, a ich wewnętrzny odbiór jest bardzo dobry. Wkrótce będziemy mogli pochwalić się przed państwem gotową kartą steam, ale dziś chciałbym przedstawić zespół True Games Syndicate. Maksym Shvets – 3D Artist Pracuję jako 3D designer w branży gier komputerowych od około 4 lat. Moją specjalizacją jest tworzenie modeli i tekstur do tych modeli oraz przygotowywanie ich do użycia w silnikach gier. Do pracy używam Blender, Substence Painter i w razie potrzeby Substence Designer oraz Substence Sampler. Mam też doświadczenie w pracy z Unreal Engine i Unity, zajmowałem się level designem oraz tworzeniem postaci. Pochodzę z ukraińskiej wsi Irsha, która znajduje się w obwodzie żytomierskim. Obecnie mieszkam w Warszawie. Pracował przy: The Mystery Cleaner. Radosław Smutek – Designer Grami wideo interesuję się od dziecka. Jako game designer pracuję od 2021 roku, w projektach zajmuję się pisaniem dokumentacji projektowej – wymyślam i opisuję nowe mechaniki i szlifuję istniejące. Pracowałem nad kilkoma tytułami z różnych gatunków dla różnych firm, m.in. Taxi Simulator, Hell Architect, Pizza Empire, itp. Moje inne hobby to muzyka i planszówki, które uwielbiam kolekcjonować. Pracował przy grach: Hell Architect, Taxi Simulator, God Simulator. Patryk Jarosz – Programmer Pracowałem nad grami (zarówno flat screen jak i VR), mam na swoim koncie również stworzenie symulatora obsługi kokpitu nowego modelu samolotu do nauki pilotów w VR. Dodatkowo wykładam na dwóch uczelniach przedmioty: Tworzenie gier i symulacji na silniku Unreal Engine i Wprowadzenie do silnika Unreal Engine. Zajmowałem się też różnego rodzaju symulacjami i dodatkowo wirtualną produkcją, polegającą na nagrywaniu żywych ludzi i wrzucanie ich do świata w Unrealu i ich renderowanie. Gry lubię od dziecka, podobnie, jak sport. Wiele grałem też w gry planszowe i RPG. Pracował przy: Hyper Arena VR, Inner Voices. Igor Połowicz – Producer Bogate doświadczenie w gamedevie zdobywałem przy bardzo różnych interesujących projektach, począwszy od gier indie takich jak Röki, Tails of Iron, czy Hell Architect, a skończywszy na dużych projektach jak Sniper: Ghost Warrior Contracts 2. Wolny czas zazwyczaj spędzam grając na konsoli i PC, spotykając się ze znajomymi na planszówki, czytając, lub oglądając filmy i anime z prywatnej kolekcji. Dziękuję za uwagę! Paweł Hekman Prezes Zarządu True Games Syndicate S.A.

Dodaj odpowiedź

Temat postu jest wymagany. Temat postu może zawierać min. 2 znaki. Temat postu może zawierać max. 72 znaki.
Treść postu jest wymagana. Treść postu może zawierać min. 2 znaki.
Pole Autor jest wymagane. Pole Autor musi zawierać min. 2 znaki. Pole Autor musi zawierać max. 30 znaków. Pole Autor może zawierać tylko litery, cyfry oraz znaki _ i -.

Treści na Forum Bankier.pl publikowane są przez użytkowników portalu i nie są autoryzowane przez Redakcję przed publikacją... Bankier.pl nie ponosi odpowiedzialności za informacje publikowane na Forum, szczególnie fałszywe lub nierzetelne, które mogą wprowadzać w błąd w zakresie decyzji inwestycyjnych w myśl art. 39 ustawy z dnia 29 lipca 2005 r. o obrocie instrumentami finansowymi. Przypominamy, że Forum stanowi platformę wymiany opinii. Każda informacja wpływająca na decyzje inwestycyjne pozyskana przez Forum, powinna być w interesie inwestora, zweryfikowana w innym źródle.