~rony90

Fajnie, że rynek VR rośnie, bo to dobry prognostyk na przyszłość W kontekście Agony i Succubus VR przestrzegam jednak przed tworzeniem wygórowanych oczekiwań. Patrząc po statystykach innych gier, peak w dniu premiery w zakresie 30-50 osób uznałbym za bardzo dobry. Jeśli udałoby się osiągnąć setkę - byłaby to rewelacja. Nie mniej Madmind ma w tym zakresie niewiele do stracenia. W przypadku Agony, spółka dostaje połowę zysków ze sprzedaży (na czysto będzie tego ok. 15 zł netto za kopię). W przypadku Succubusa, Madmind bierze całość, choć trzeba pamiętać o koszcie produkcji, który zgodnie z deklaracjami zarządu miał wynosić 400 tys. zł.

Dodaj odpowiedź

Temat postu jest wymagany. Temat postu może zawierać min. 2 znaki. Temat postu może zawierać max. 72 znaki.
Treść postu jest wymagana. Treść postu może zawierać min. 2 znaki.
Pole Autor jest wymagane. Pole Autor musi zawierać min. 2 znaki. Pole Autor musi zawierać max. 30 znaków. Pole Autor może zawierać tylko litery, cyfry oraz znaki _ i -.

Treści na Forum Bankier.pl publikowane są przez użytkowników portalu i nie są autoryzowane przez Redakcję przed publikacją... Bankier.pl nie ponosi odpowiedzialności za informacje publikowane na Forum, szczególnie fałszywe lub nierzetelne, które mogą wprowadzać w błąd w zakresie decyzji inwestycyjnych w myśl art. 39 ustawy z dnia 29 lipca 2005 r. o obrocie instrumentami finansowymi. Przypominamy, że Forum stanowi platformę wymiany opinii. Każda informacja wpływająca na decyzje inwestycyjne pozyskana przez Forum, powinna być w interesie inwestora, zweryfikowana w innym źródle.