Treści na Forum Bankier.pl publikowane są przez użytkowników portalu i nie są autoryzowane przez Redakcję przed publikacją... Bankier.pl nie ponosi odpowiedzialności za informacje publikowane na Forum, szczególnie fałszywe lub nierzetelne, które mogą wprowadzać w błąd w zakresie decyzji inwestycyjnych w myśl art. 39 ustawy z dnia 29 lipca 2005 r. o obrocie instrumentami finansowymi. Przypominamy, że Forum stanowi platformę wymiany opinii. Każda informacja wpływająca na decyzje inwestycyjne pozyskana przez Forum, powinna być w interesie inwestora, zweryfikowana w innym źródle.
Dnia 2023-02-24 o godz. 21:05 ~Pear napisał(a):
> to wezmy OM - zalozmy skromnie ze aktualna wishlista to 150k (a nie de facto 300k ktore jest), zalozmy ze polowa
> chetnych sprzed 2 lat umarla albo zmienila zainteresowania (co wydaje sie mocno watpliwe, ale dobra).
>
> wezmy konwersje x 6 w ciagu roku (slaba, przy ocenach powyzej 80% jest lepsza, i nie uwzgledniamy marketingu)
>
> 6x150= 900.0000 sztuk w rok x 25$ (zakladam minimum, na ks bylo 28$) = 22.5mln usd = 100mln pln.
> w wersji EA, w pierwszy rok... naprawde, trolle, chcecie nam powiedziec ze kapitalizacja 50mln sie utrzyma?
> i ze ma jakiekolwiek znaczenie czy gra wyjdzie w marcu czy w pierwszym/drugim tygodniu kwietnia?
>
> ja uwazam, uwzgledniajac ze moje zalozenia sprzedazowe sa dosc skromne, ze mowimy o szansie na kapitalizacje 1mld
> w ciagu roku, lub wyzsza jesli skonczy sie bessa (a kiedys sie w koncu skonczy)
Nie wierzę że można być aż tak oderwanym od realiów, ale po kolei.
1. Co do zasady duże wishlisty konwertują się dużo oporniej niż małe (nie mówiąc już o tak mikroskopijnych jak w podanym w linku przykładzie)
2. Earlyacces znacznie obniża konwersję (z grubsza połowa graczy z zasady nie kupuje gier w EA)
3. Często nawet pełne wersje gier mają problem żeby przekroczyć sprzedaż dorównująca wielkości WL w kwartale sprzedażowym (dla przykładu CMS21 który miał udaną premierę zrobił o ile dobrze pamiętam 1,5-krotność WL w kwartał, zdecydowana większość premier z grupy PLW nie była tak udana jeśli chodzi o stosunek sprzedaż/WL), w kolejnych kwartałach wiadomo że sprzedaż będzie dużo niższa
4. z sugerowanej ceny 25$ dla spółki trafi może 15$ po podatkach, opłatach i prowizji sklepu, a po przecenach jeszcze mniej
5. 100mln w rok to myślenie mocno życzeniowe, zakładając sprzedaż 150k w kwartale premierowym i drugie tyle do końca roku przy 12-15USD przychodu z kopii (zależne od ceny w EA, ilości przecen, rozkładu geograficznego sprzedaży, kursów walut) otrzymujemy 16-20mln PLN możliwego przychodu w roku wydania EA co pozwoliłoby pokryć koszty produkcji i marketingu oraz wygenerować kilkumilionowy zysk po spłacie udziału inwestora (czy dalej zgarnia te 30 czy 31% czy była jakaś zmiana, od wybuchu wojny mniej angażuję się w giełdę mogłem coś przegapić), co byłoby IMO świetnym wynikiem pamiętając o dalszej monetyzacji gry w kolejnych latach i możliwym wynikowym boosterze w postaci trybu coop.