~rony90

Jak chodzi o grupę PlayWay to chyba najlepszym banchmarkiem jest Cooking SImulator VR. Gra zwróciła się po 5 godzinach, a dziś po 3 tygodniach od premiery mogła się sprzedać w okolicach 50 tys. kopii. Jak więc widać, rynek na gry w wirtualnej rzeczywistości jest. W przypadku Succubusa do zwrotu będzie trzeba sprzedać pewnie między 10 a 15 tys. egzemplarzy, co jest jak najbardziej wykonalne. Być może zajmie to trochę więcej czasu niż 5 godzin, ale myślę, że w ciągu miesiąca od premiery na spokojnie możemy liczyć na pokrycie kosztów. Potem gra zacznie być kolejnym źródłem stabilnych, choć raczej umiarkowanych zysków dla Madmind. Osobiście czekam na info o dacie premiery wersji konsolowej. Idealnie byłoby zdążyć przed Halloween lub przynajmniej przez Black Friday. Tak czy siak prawie na pewno IV kwartał pod względem finansów szykuje się dla spółki rekordowo.

Dodaj odpowiedź

Temat postu jest wymagany. Temat postu może zawierać min. 2 znaki. Temat postu może zawierać max. 72 znaki.
Treść postu jest wymagana. Treść postu może zawierać min. 2 znaki.
Pole Autor jest wymagane. Pole Autor musi zawierać min. 2 znaki. Pole Autor musi zawierać max. 30 znaków. Pole Autor może zawierać tylko litery, cyfry oraz znaki _ i -.

Treści na Forum Bankier.pl publikowane są przez użytkowników portalu i nie są autoryzowane przez Redakcję przed publikacją... Bankier.pl nie ponosi odpowiedzialności za informacje publikowane na Forum, szczególnie fałszywe lub nierzetelne, które mogą wprowadzać w błąd w zakresie decyzji inwestycyjnych w myśl art. 39 ustawy z dnia 29 lipca 2005 r. o obrocie instrumentami finansowymi. Przypominamy, że Forum stanowi platformę wymiany opinii. Każda informacja wpływająca na decyzje inwestycyjne pozyskana przez Forum, powinna być w interesie inwestora, zweryfikowana w innym źródle.