Treści na Forum Bankier.pl publikowane są przez użytkowników portalu i nie są autoryzowane przez Redakcję przed publikacją... Bankier.pl nie ponosi odpowiedzialności za informacje publikowane na Forum, szczególnie fałszywe lub nierzetelne, które mogą wprowadzać w błąd w zakresie decyzji inwestycyjnych w myśl art. 39 ustawy z dnia 29 lipca 2005 r. o obrocie instrumentami finansowymi. Przypominamy, że Forum stanowi platformę wymiany opinii. Każda informacja wpływająca na decyzje inwestycyjne pozyskana przez Forum, powinna być w interesie inwestora, zweryfikowana w innym źródle.
Big Cheese Studio (BCS) to producent gier należący do grupy PlayWay. Kluczową grą spółki jest wydany w czerwcu 2019 roku Cooking Simulator (CS). Gra okazała się hitem i od tego czasu jest skutecznie przez spółkę monetyzowana, między innymi za sprawą bezpłatnych oraz płatnych dodatków (DLC), portowaniu gry na konsole czy wreszcie wydaniu w zeszłym roku wersji VR. Pomimo faktu, że gra ma już prawie 3 lata, nadal sprzedaje się świetnie, mało tego BCS zakłada, że wyniki sprzedażowe 2022 roku dla Cooking Simulator mogą być jeszcze lepsze, niż w roku 2021. Dodatkowo spółka pracuje już nad Cooking Simulator 2 oraz dwoma kolejnymi tytułami: Pizza Empire oraz B17 Squadron.
Poniżej omówienie wyników, ale od razu w tym miejscu chciałbym zaprosić na webinar wynikowy BCS, który odbędzie się we wtorek 12 kwietnia o godzinie 12-tej: link do webinaru.
Wyniki 2021 roku okazały się świetne, spółka zaraportowała 16,3 mln zł przychodów (+42% rok do roku) oraz 12,4 mln zł zysku netto (+51%), uzyskując rentowność netto 76% wobec 72% rok wcześniej. Całe przychody ze sprzedaży i zyski bazują na grze Cooking Simulator.
Dalsza część bezpłatnej analizy na https://portalanaliz.pl/analizy/big-cheese-studio-po-wynikach-2021-roku/