czohracz

Rozgrywka i level design to jedno, ale czy zespół to sprawnie zaimpementuje to drugie. Zobacz na Cyberpunka - wszystko było bardzo dobrze dopięte (marketing, muzyka, klimat, level design, story), ale zapomnieli o tym, że mają kiepski silnik, plus zwolniła im część ekipy (podobno z oryginalnych devow Wiedzmina to tam dużo do cyberpunka nie dotrwalo, ale nie wiem na ile to prawda), więc końcowy produkt to kupa mułu bez fizyki, AI i kiepską grywalnością.
Tak samo tutaj - końcówka gry to jak zupełnie inna gra z nowymi sztuczkami i przeciwnikami, którzy wydają się bardziej naturalni w walce. Nie mówię, że to kwestia jednej osoby w zespole ale coś musiało to na wpłynąć, że połowa gry jest schematyczna jak schabowy z rosołem w niedzielę, a końcówka to wzorowy przykład jak robić dobre gry i bardzo dobrze rokuje na DLC.

Dodaj odpowiedź

Temat postu jest wymagany. Temat postu może zawierać min. 2 znaki. Temat postu może zawierać max. 72 znaki.
Treść postu jest wymagana. Treść postu może zawierać min. 2 znaki.
Pole Autor jest wymagane. Pole Autor musi zawierać min. 2 znaki. Pole Autor musi zawierać max. 30 znaków. Pole Autor może zawierać tylko litery, cyfry oraz znaki _ i -.

Treści na Forum Bankier.pl publikowane są przez użytkowników portalu i nie są autoryzowane przez Redakcję przed publikacją... Bankier.pl nie ponosi odpowiedzialności za informacje publikowane na Forum, szczególnie fałszywe lub nierzetelne, które mogą wprowadzać w błąd w zakresie decyzji inwestycyjnych w myśl art. 39 ustawy z dnia 29 lipca 2005 r. o obrocie instrumentami finansowymi. Przypominamy, że Forum stanowi platformę wymiany opinii. Każda informacja wpływająca na decyzje inwestycyjne pozyskana przez Forum, powinna być w interesie inwestora, zweryfikowana w innym źródle.