~inwestor

To co można porównać to np. przyrost społeczności pół roku przed premierą. Nie jest to idealne porównanie bo gry miały prologi / dema w innym czasie: Succubus - 8400, GSS - 6500, CMS21 - 18500 w 3.5 mies, prepper - 8000, Tenants - 10000 (miało prolog tuż przed premierą). Powyższe dane zgadzają się z tym co podała spółka okolo 90 tys przyrostu WL w ostatnich 6 mies. Porównanie pokazuje, że na tle innych hitów Playway Succubus radzi sobie bardzo dobrze jak na grę, która miała prolog rok temu. Orientacyjne porównanie pokazuje około 60 tys sprzedanych kopii w 3 dni. Premiera jest we wtorek więc pewno po weekendzie będzie drugie tyle.

Dodaj odpowiedź

Temat postu jest wymagany. Temat postu może zawierać min. 2 znaki. Temat postu może zawierać max. 72 znaki.
Treść postu jest wymagana. Treść postu może zawierać min. 2 znaki.
Pole Autor jest wymagane. Pole Autor musi zawierać min. 2 znaki. Pole Autor musi zawierać max. 30 znaków. Pole Autor może zawierać tylko litery, cyfry oraz znaki _ i -.

Treści na Forum Bankier.pl publikowane są przez użytkowników portalu i nie są autoryzowane przez Redakcję przed publikacją... Bankier.pl nie ponosi odpowiedzialności za informacje publikowane na Forum, szczególnie fałszywe lub nierzetelne, które mogą wprowadzać w błąd w zakresie decyzji inwestycyjnych w myśl art. 39 ustawy z dnia 29 lipca 2005 r. o obrocie instrumentami finansowymi. Przypominamy, że Forum stanowi platformę wymiany opinii. Każda informacja wpływająca na decyzje inwestycyjne pozyskana przez Forum, powinna być w interesie inwestora, zweryfikowana w innym źródle.