Treści na Forum Bankier.pl publikowane są przez użytkowników portalu i nie są autoryzowane przez Redakcję przed publikacją... Bankier.pl nie ponosi odpowiedzialności za informacje publikowane na Forum, szczególnie fałszywe lub nierzetelne, które mogą wprowadzać w błąd w zakresie decyzji inwestycyjnych w myśl art. 39 ustawy z dnia 29 lipca 2005 r. o obrocie instrumentami finansowymi. Przypominamy, że Forum stanowi platformę wymiany opinii. Każda informacja wpływająca na decyzje inwestycyjne pozyskana przez Forum, powinna być w interesie inwestora, zweryfikowana w innym źródle.
https://gamecritics.com/daniel-weissenberger/tails-of-iron-preview/
Tails of Iron z łatwością zapewniło sobie miejsce na szczycie mojej listy „obowiązkowej gry”
każda walka w wersji demonstracyjnej była jednocześnie przeciwko wielu wrogom, co nadaje każdej bitwie szaloną energię, która różni się znacznie od innych pozycji w tym gatunku.
Prezentacja Tails of Iron jest absolutnie oszałamiająca. Podczas gdy gracz porusza się tylko w płaszczyźnie 2D, każdy obszar ma zaskakującą głębię wizualną. Elementy na pierwszym planie i tle są umieszczone w dziesiątkach miejsc wzdłuż osi Z, co prowadzi do jednych z najbardziej imponujących przewijania paralaksy, jakie ostatnio widziałem. Chociaż wszystkie postacie są oparte na wektorach (w przeciwieństwie do animowanych duszków), dołożono dużej staranności w lalkowaniu ich ruchów, aby nadać każdej postaci wagę i energię.
Podczas gdy w wersji demo dostałem tylko kilka broni i elementów zbroi, programiści obiecali ogromny asortyment wyposażenia ofensywnego i defensywnego, w tym ponad dwadzieścia różnych zestawów zbroi, z których każdy oferuje inny kompromis między ochroną a wagą. W związku z tym gracze będą mogli dostosować ekwipunek księcia do swojego ulubionego stylu gry, co pozwoli im przekształcić go w cokolwiek, od szybkiego rewolwerowca po tępiącą żelazną ścianę z miażdżącym młotem.
Tails of Iron z łatwością zapewniło sobie miejsce na szczycie mojej listy „obowiązkowej gry”.