Treści na Forum Bankier.pl publikowane są przez użytkowników portalu i nie są autoryzowane przez Redakcję przed publikacją... Bankier.pl nie ponosi odpowiedzialności za informacje publikowane na Forum, szczególnie fałszywe lub nierzetelne, które mogą wprowadzać w błąd w zakresie decyzji inwestycyjnych w myśl art. 39 ustawy z dnia 29 lipca 2005 r. o obrocie instrumentami finansowymi. Przypominamy, że Forum stanowi platformę wymiany opinii. Każda informacja wpływająca na decyzje inwestycyjne pozyskana przez Forum, powinna być w interesie inwestora, zweryfikowana w innym źródle.
Zdajesz sobie sprawę, że porównujesz roczny zysk Creepy Jar (btw, patrzę na raport i widnieje tam 22,4 zysku netto w 2020 r.) do 6 mln, które Render Cube wygenerował w ciągu niecałych 4 miesięcy 2020 roku, w tym za okres od 17 września do 30 listopada, gdy ich umowa wydawnicza to było 25%? Obecnie mają 50%, a wishlista ponad 850 tys. przed kampanią marketingową i premierą pełnej wersji + gwarantowane zyski z Game Passa w postaci ok. 6 mln zł w okresie 2021-2022.
Pewnie nie wiesz, więc przekazuję info - zespół Rendera po 12 miesiącach pracy nad Medieval Dynasty miał gotową grę, którą udostępnił w early access, z kolejną pre-produkcją mają ruszyć w przyszłym roku (i nie w grudniu), więc premiera znacznie wcześniej niż 2025, który podajesz.
Mhm, Toplitz faktycznie świetnie drenuje tę spółkę. Tak świetnie, że zmienił jej umowę i poziom partycypacji w przychodach z 25% na 50%. To ja sobie życzę, aby tak drenował ich cały czas.