Treści na Forum Bankier.pl publikowane są przez użytkowników portalu i nie są autoryzowane przez Redakcję przed publikacją... Bankier.pl nie ponosi odpowiedzialności za informacje publikowane na Forum, szczególnie fałszywe lub nierzetelne, które mogą wprowadzać w błąd w zakresie decyzji inwestycyjnych w myśl art. 39 ustawy z dnia 29 lipca 2005 r. o obrocie instrumentami finansowymi. Przypominamy, że Forum stanowi platformę wymiany opinii. Każda informacja wpływająca na decyzje inwestycyjne pozyskana przez Forum, powinna być w interesie inwestora, zweryfikowana w innym źródle.
Nie napisałem złego słowa o trailerze. Wizualnie majstersztyk i Beksiński lejący się przez każdy kadr to samo dobro. Dział animacji i VFX był i jest na wysokim poziomie i mógłby udźwignąć produkcyjnie pełnometrażową produkcję ale pod warunkiem poważnego podniesienia kosztów obcych (podwykonawcy. Co do layoutu opowiadania historii to nie jest to jakiś wybitny utwór( i zaznaczam że nie musi).. To raczej ścinki z różnych cutscen, zaplecione w równoległe dwie historie które mają wskazać "równoległość" w grze, co jest jej główną mechaniką. Nie zmienia to faktu,że proste reżyserskie zagrywki i oszczędna gra aktorska całkowicie wystarczają do reklamy gry-horroru i trudno żeby się nie podobało przy takim wizualnym odlocie. wracam jednak do sedna sprawy: Porozmawiajmy o zyskach, bo to nie jest forum krytyki filmowej, tylko w najlepszym przypadku inwestorów (ba! Mecenasów!!) sztuki współczesnej. Przewyżającą częś tmylI jakość dostarczonych usług z jakością zarządzania spółką i jej celami. Skoro już nawet Fanpi chciałby widzieć cały film, głosem cytowanych komentarzy to proszę bardzo, sprawdźmy jakie mogłyby być zyski i kto by je otrzymał: Ponizejy przychody netto(box Office ) - nie mylić z zyskami - 10 najlepszych horrorów w 2019 roku. 2020 celowo nie brałem pod uwagę z wiadomego powodu. „To rozdział 2” najbardziej zyskowny film: kosztował 79 mln USD nie licząc marketingu prawdopodobnie 100 mln usd. Box Office to 470 mlnUSD. Bezpiecznie licząc odliczając marketing i działkę dla kin, studio zarobiło 100-150 mln USD. Pięciokrotność wartości całego PLI (i 10 mln usd mniej ) niz cdprojekt w pierwsze 3 tygodnie po wiedzminur III (160mln usd na czysto) Czemu platige nie zarabia ? PLi nie produkuje filmów ani gier, tylko zarabia na reklamach(w tym gier). Zyski PLI oparte są o zdolności inwestorskie swoich klientów, a nie o wielkość sprzedaży potencjalnego produktu (gry/filmu). Oczywiście zdecydowana większość horrorów nie zbliża się w box Office do 100mln USD (box Office to nie zysk) wiec produkcje zazwyczaj ledwo zarabiają na siebie, a najczęściej nie zarabiają bo tak jak na rynku gier, rynek horrorów jest niszowy. Jeśli powstanie horror w takim stylu,to IP do niego (jak zwykle ) w przypadku tej spółki, ma inwestor czyli Bloober. Pod warunkiem że gra się sprzeda, pod warunkiem że Bloober chce robić filmy, pod warunkiem że weźmie niedoświadczonego w reżyserii Bagińskiego , pod warunkiem, że kina będą otwarte za 2 lata, to może wtedy Platige dostanie zlecenie usługi.... Na razie pozostajemy w sferze marzeń. PLI zarabia z średnio dochodowych usługi o wysokich kosztach własnych przy jednoczesnym trwonieniu kasy. Dopóki to się nie zmieni, PLi siłą działu animacji i reklamy będzie jechała dalej bez większej szansy na poprawę. wchodzimy w 3-4 rok kosztów utrzymywania wydziału zajmującego się teatrami, eventami, telewizją lub produkcjami do parków rozrywki. Zyski rozpłynął się na eksperymentach dywersyfikacji dochodów (podczas pandemii...) zamiast na inwestowaniu w struktury i ludzi od produkcji filmowych na wysłanym IP. https://screenrant.com/highest-grossing-horror-movies-2019-worth-watching/