Treści na Forum Bankier.pl publikowane są przez użytkowników portalu i nie są autoryzowane przez Redakcję przed publikacją... Bankier.pl nie ponosi odpowiedzialności za informacje publikowane na Forum, szczególnie fałszywe lub nierzetelne, które mogą wprowadzać w błąd w zakresie decyzji inwestycyjnych w myśl art. 39 ustawy z dnia 29 lipca 2005 r. o obrocie instrumentami finansowymi. Przypominamy, że Forum stanowi platformę wymiany opinii. Każda informacja wpływająca na decyzje inwestycyjne pozyskana przez Forum, powinna być w interesie inwestora, zweryfikowana w innym źródle.
Myślę inaczej niż wy. Rynek mobilny jest jeszcze trudniejszy niż PC/konsole, zwłaszcza dla producentów nie mających w nim doświadczenia. To nie jest tak ze jak mamy grę ze słabą mechaniką i ubogą w fabule to możemy to pchnąć na smartfony jako mniej wymagające środowisko. Nie wiadomo jak bym mieli monetyzować te tytuły ale przy płatności klasycznej nie skupią zainteresowania (TWOM od 11Bit osiągnął niezły sukces jak na takie podejście ale było to konsekwencją sukcesu na PC), przy mikropłatnościach gra musi mieć świetną reklamę (spory koszt pozyskania użytkownika, Vivid mimo całkiem niezłych tytułów i sporego doświadczenia ma z tym problem, mamy TEN jako niedościgniony wzór) oraz co najważniejsze odpowiednią strukturę gry, pisaną od początku z myślą o takiej rozgrywce, tutaj naprawdę ciężko o dobry balans zwłaszcza dla "klasycznych" gier.