Treści na Forum Bankier.pl publikowane są przez użytkowników portalu i nie są autoryzowane przez Redakcję przed publikacją... Bankier.pl nie ponosi odpowiedzialności za informacje publikowane na Forum, szczególnie fałszywe lub nierzetelne, które mogą wprowadzać w błąd w zakresie decyzji inwestycyjnych w myśl art. 39 ustawy z dnia 29 lipca 2005 r. o obrocie instrumentami finansowymi. Przypominamy, że Forum stanowi platformę wymiany opinii. Każda informacja wpływająca na decyzje inwestycyjne pozyskana przez Forum, powinna być w interesie inwestora, zweryfikowana w innym źródle.
Przyglądam się spółce już od debiutu, od niedawna jestem właścicielem małego pakietu akcji i chciałbym podzielić się kilkoma przemyśleniami.
Sprzedaż zapewne nie będzie ogromna, ale nikt na taką nie liczył. Trzeba też pamiętać, że produkcja gry została sfinansowana w większości z grantów Games Inn, grantu od Epic Games i środków przelewanych od wydawcy (za które zapewne zyskał nieco lepsze udziały w każdej sprzedanej kopii). Dzięki temu uważam, że to All In! Games podjęło większe ryzyko na siebie niż Ovid Works, które w tej chwili jest praktycznie na zero w związku z produkcją gry. Ewentualna pozytywna niespodzianka jeśli chodzi o sprzedaż będzie oczywiście miłym dodatkiem. Na pewno Metamorphosis jest grą, która będzie się sprzedawać powoli, ale stabilnie przez długie miesiące. Nawet w czacie inwestorskim prezes OvidWorks podkreślał, że nie liczą na jakąś ogromną sprzedaż w pierwszych dniach i wygaszenie, ale raczej na sprzedaż długoterminową.
Jeśli chodzi o steam to przeliczniki sprzedanych kopii do komentarzy wyglądają różnie. Inna polska gra Tools Up! ma na steam w tej chwili około 360 komentarzy, a w lutym 2020 producenci chwalili się 60 000 sprzedanych kopii. W tamtym momencie mogło być powiedzmy około 300 komentarzy, więc wychodziłoby 200 kopii na komentarz. Zazwyczaj z tego co się orientuję jest to 30-60 kopii na komentarz, ale jak widać po powyższym przykładzie bywają i lepsze wyniki. Zakładając powiedzmy 40 kopii na około 100 komentarzy to mamy 4000 sprzedaży ze steama. Z innych platform sprzedaży oraz konsol zapewne też ze 3000 kopii gry powinno być. Zakładając 7000 i srednia cena 80 zł to daje około 560 tys. Oczywiście jest marża steamu i innych serwisów, a znaczną część zgarnia też wydawca, ale realnie ze 150-200 tys zł wpływu z pierwszego tygodnia sprzedaży może się uda uzyskać dla OvidWorks.
Dużo osób też podnosi temat niskich peaków grających na raz. To prawda, że są bardzo niskie, ale trzeba pamiętać, że gra zajmuje 2-3 godziny, więc trudno o to by na raz grała oszałamiająca liczba graczy, o co łatwiej w przypadku gier, w które można grać dziesiątki godzin (gracze co kupili grę tydzień temu grają razem z tymi graczami co kupili wczoraj, w przypadku Meta nie ma takiej opcji i trzeba być tego świadomym).
Uważam, że cena za grę jest nieco za wysoka. Sprzedaż powinna przebiegać stabilnie, ale na niskim poziomie. Z tego co pamiętam wishlista miała blisko 40 000 graczy, więc myślę, ze wielu graczy czeka aż pojawi się jakaś dobra promocja i będzie można kupić grę za około 40-50 zł zamiast 90 zł. Także rzeczywiście gra powinna dostarczać jakichś zysków przez dłuższy czas.
Dla studia jest to projekt, który ma ich uwiarygodnić, pokazać, że potrafią zrobić ładną graficznie grę, ocenianą bardzo dobrze przez graczy i przetestować pewne rozwiązania, nie tylko techniczne, ale również związane z podziałem pracy itd w studiu. Dzięki temu praca nad ich najważniejszym projektem czyli Nemezis powinna iść sprawniej, a sama gra jest raczej hitem, na który studio rzeczywiście liczy. Interkosmos czy Metamorphosis można traktować jako kamienie milowe i POC pokazujące, że firma potrafi wyprodukować solidne gry. Daniem głównym jest jednak Nemezis i na to wszyscy czekamy.
Papier spada, ale może to być nawet dobra okazja, by sobie dokupić trochę. Ja i inni ludzie patrzący na spółkę długoterminowo będą papier trzymać i 2021 dopiero pokaże na ile Ovid da na sobie zarobić.