Treści na Forum Bankier.pl publikowane są przez użytkowników portalu i nie są autoryzowane przez Redakcję przed publikacją... Bankier.pl nie ponosi odpowiedzialności za informacje publikowane na Forum, szczególnie fałszywe lub nierzetelne, które mogą wprowadzać w błąd w zakresie decyzji inwestycyjnych w myśl art. 39 ustawy z dnia 29 lipca 2005 r. o obrocie instrumentami finansowymi. Przypominamy, że Forum stanowi platformę wymiany opinii. Każda informacja wpływająca na decyzje inwestycyjne pozyskana przez Forum, powinna być w interesie inwestora, zweryfikowana w innym źródle.
Asad, w wyliczeniach musisz wziąć pod uwagę kasę która potraca steam (30%), silnik (5%), podatek od kopii (23%), i reszte rozdzielic na cfg i gs ktory jest wydawca. Sadze ze w najgorszym razie działa się w stosunku 60/40 na korzyść cfg. Dlatego nie ma co mnożyć razy 140 tylko może razy 42-45. Sam zliczam mozliwy przychód biorąc też pod uwagę udzial roznych krajów w przychodach na steam, bo cena w Rosji czy w chinach jest sporo mniejsza niż w Europie czy us. Dlatego 25mln to nierealna kwota. Nie mniej jednak 500 kopii dziennie tylko na steam to bylby bardzo dobry wynik. Ale to mozliwe raczej na stronach 5-6 .Obecnie sa na stronach 8- 13 a tutaj to raczej liczby typu 50 - 100 sa realne. Tylko gs może jeszcze coś zmienić jakimiś akcjami marketingowymi lub cfg wypuszczając mody lub dlc. Inaczej trzeba czekać na promocję i mieć nadzieję że chwyci.