Treści na Forum Bankier.pl publikowane są przez użytkowników portalu i nie są autoryzowane przez Redakcję przed publikacją... Bankier.pl nie ponosi odpowiedzialności za informacje publikowane na Forum, szczególnie fałszywe lub nierzetelne, które mogą wprowadzać w błąd w zakresie decyzji inwestycyjnych w myśl art. 39 ustawy z dnia 29 lipca 2005 r. o obrocie instrumentami finansowymi. Przypominamy, że Forum stanowi platformę wymiany opinii. Każda informacja wpływająca na decyzje inwestycyjne pozyskana przez Forum, powinna być w interesie inwestora, zweryfikowana w innym źródle.
Dnia 2018-08-05 o godz. 09:00 ~Fallout napisał(a):
> Ufo miało różnorodność w postaci wielu przeciwników którzy wymagałi różnej taktyki. Dodatkowo research. X com prowadził jednak za rękę i pod koniec był nudny. Nie ukończyłem żadnego bo mnie właśnie znudził. Ale takie Jagger Aliance wciagalo na maksa, jak i stare ufo enemy unnown. Jeśli gra będzie zaskakiwać będzie dobrze. Nie licz też ze devs rzuca Ci dlugie spoilery fabuły Youtube.
Szcerze ? Dlugie to sa rozgrywki ZA długie za mało dynamiczne ---Kazdy jeden gameplay powoduje że po 10 minutach wieje nuda przy 30 minucie juz ledwo siedze zeby obejrzec z czystego obowiazku co reprezentuje soba gra. A reprezentuje mało dynamiki
Jak jeszce powiazesz to z jakąs fabuła w Bazie to nie wiem czy to ma RAJCOWAĆ czy przytłaczać w w XCOM UFo było to swietnie poaczone dynamiczna rogrywak z Nutka STrategi taktyki i ekonomii w bazie , musiałes decydowac w co inwestowac a wszustkiego brakowało i wszytko było potzrebene od Nowych "statków pzrechwytyjących popzrez zarabianie kasy , nowe bronie , pzresłuchiwanie obcych, badania nad nimi , nad technologia Produkcja , konieczność wyboru miedzy naukowacami a workerami.
Gra Idealna jeszce na tamte czasy ----wypasiona na maxa--dynamika strategia i taktyka to wszko musiło funcjonowac.
Tutaj tego nie widze a jest sporo długich gameplai --jesli ty FALLOUT po 40 minutach gameplay ---jakie są w sieci mówisz ze JEŚLI BEDZIE ZASKAKIWĆ ---to znaczy że cie nic nie zaskoczyło w tym co widziałeś i mowisz to w trybie przypuszczajacym. 40 MINUT grania i CO? NIC.
wlasnie dlatego uważam ze PD ednak rynku nie podbije ---bo niby czym ma podbic jaki materiał ZWOLLENICY CFG moga wrzuć żeby pokazac MIODNOSĆ ROZGRUWKI bo z materiałow GAMPLAY ktore sa w sieci ja tej miodnosci nie za duzo widze .
powiem tak :
Observer miał podobne HYPEE pzred debiutem w ich trailerach ----jak PD a nawet może ciut wieksze.
link
link
Gra zbiera dobre opinie---gra bardziej uszyta też na KOnsole niż PD ---Gra z gameplayów nie jest wcale Dretwa widac akcje i moze budowac jakieś napiecie.--fakt ze to nie jest tez jakis YUPPI po prostu tak jakich wiele na rynku ' symulator chodzenia" , wrzucony w jakas opowieśc , ale "akcji dynamicznej "z otoczeniem jest nie za wiele.
Matrieał rojsona pzryjemnie się ogladate 35 minut gameplay ---moim zdniame duzo przyjemniej niz Gameplay PD.
link
a jednak mio tego ze to gra bardziej konsolowa że gameplay wyglada całkiem fajnie itp to gra która kosztowała KILKA MAŁYCH mln PLN nadal się nie zwróciła---bo BLO nie pokazuje przychodów z niej ( wydawca nie pokrył sobie jeszce kosztów). Na stemspy jest w pzredziale 500-100 K spzredanych kopii A niedługo MIJA ROK od debiutu.