~mors

Oczywiście w tej chwili brzmi to groteskowo, ale chyba nie dociera do nas o końca to,że mamy naturalnego twórcę gier na gogle mogącego zostać liderem globalnym. A rynek gier VR na naszych oczach powiększa się blisko 10 krotnie względem 2015 roku do ponad 5.8mld dolarów w 2017 z poziomu 660mln w 2015. Myślę zresztą,że ten rynek będzie jeszcze większy ze względu na Cardboardy. Razem z nimi sprzedano 8,5mln gogli w 2016 roku.
https://www.statista.com/statistics/499714/global-virtual-reality-gaming-sales-revenue/

Dodaj odpowiedź

Temat postu jest wymagany. Temat postu może zawierać min. 2 znaki. Temat postu może zawierać max. 72 znaki.
Treść postu jest wymagana. Treść postu może zawierać min. 2 znaki.
Pole Autor jest wymagane. Pole Autor musi zawierać min. 2 znaki. Pole Autor musi zawierać max. 30 znaków. Pole Autor może zawierać tylko litery, cyfry oraz znaki _ i -.

Treści na Forum Bankier.pl publikowane są przez użytkowników portalu i nie są autoryzowane przez Redakcję przed publikacją... Bankier.pl nie ponosi odpowiedzialności za informacje publikowane na Forum, szczególnie fałszywe lub nierzetelne, które mogą wprowadzać w błąd w zakresie decyzji inwestycyjnych w myśl art. 39 ustawy z dnia 29 lipca 2005 r. o obrocie instrumentami finansowymi. Przypominamy, że Forum stanowi platformę wymiany opinii. Każda informacja wpływająca na decyzje inwestycyjne pozyskana przez Forum, powinna być w interesie inwestora, zweryfikowana w innym źródle.