Treści na Forum Bankier.pl publikowane są przez użytkowników portalu i nie są autoryzowane przez Redakcję przed publikacją... Bankier.pl nie ponosi odpowiedzialności za informacje publikowane na Forum, szczególnie fałszywe lub nierzetelne, które mogą wprowadzać w błąd w zakresie decyzji inwestycyjnych w myśl art. 39 ustawy z dnia 29 lipca 2005 r. o obrocie instrumentami finansowymi. Przypominamy, że Forum stanowi platformę wymiany opinii. Każda informacja wpływająca na decyzje inwestycyjne pozyskana przez Forum, powinna być w interesie inwestora, zweryfikowana w innym źródle.
Oczywiście w tej chwili brzmi to groteskowo, ale chyba nie dociera do nas o końca to,że mamy naturalnego twórcę gier na gogle mogącego zostać liderem globalnym. A rynek gier VR na naszych oczach powiększa się blisko 10 krotnie względem 2015 roku do ponad 5.8mld dolarów w 2017 z poziomu 660mln w 2015. Myślę zresztą,że ten rynek będzie jeszcze większy ze względu na Cardboardy. Razem z nimi sprzedano 8,5mln gogli w 2016 roku.
https://www.statista.com/statistics/499714/global-virtual-reality-gaming-sales-revenue/